Valve опубликовала ресурсы и драйверы для Windows на Steam Deck и Steam Machine, но предупредила, что полноценной поддержки Windows на Steam Hardware не будет.
Valve снова делает типичный для себя ход: не запрещает пользователю ковыряться в устройстве, но и не обещает держать его за руку. Компания опубликовала Windows-ресурсы и драйверы для Steam Deck LCD, Steam Deck OLED и Steam Machine. То есть поставить Windows на железо Valve стало проще. Но рядом сразу стоит важная приписка: всё это предоставляется «как есть», без официальной поддержки Windows on Steam Hardware.
В списке драйверов — компоненты для APU, графики, SD-кардридера, Wi-Fi, Bluetooth и аудио в зависимости от конкретного устройства. Для пользователя это практично: не нужно собирать всё по форумам и надеяться, что случайный архив не сломает звук или беспроводную сеть. Но если после установки Windows что-то пойдёт не так, Valve фактически говорит: восстановление SteamOS — пожалуйста, техподдержка Windows-сценария — нет.
Почему Valve не хочет превращать Steam Machine в обычный Windows-ПК
Steam Machine и Steam Deck интересны именно тем, что из коробки работают вокруг SteamOS. Это меньше мусора, меньше лишних служб, удобный консольный интерфейс и тесная интеграция со Steam. Windows даёт совместимость с играми, где античит не дружит с Linux, но вместе с этим приносит и все обычные проблемы Windows: обновления, фоновые процессы, драйверные странности и снижение ощущения «включил и играешь».
Кроме того, Valve не субсидирует Steam Machine как классическую консоль. Если устройство можно превратить в обычный ПК и покупать игры где угодно, компания не может уверенно отбить скидку продажами в Steam. Поэтому позиция понятна: железо открытое, ставьте что хотите, но основной продукт всё равно SteamOS.
Проблема античитов никуда не делась
Главная причина, по которой многие вообще смотрят в сторону Windows на Steam Deck или Steam Machine, — несовместимые античиты. Часть популярных онлайн-игр всё ещё не работает нормально под Linux/SteamOS. И пока эта проблема остаётся, Windows будет выглядеть не как прихоть, а как вынужденный второй режим.
Именно поэтому отсутствие нормальной официальной dual-boot-схемы раздражает. Идеальный сценарий очевиден: SteamOS для большинства игр и Windows для тех проектов, где без неё никак. Valve говорит, что работает в этом направлении, но точного срока нет.
В итоге публикация драйверов — хорошая новость, но не революция. Valve не закрывает дверь перед Windows, но и не делает вид, что это лучший путь. Для энтузиастов это свобода. Для обычного пользователя — предупреждение: если хочется максимально консольного опыта, лучше оставаться на SteamOS. А Windows на Steam-железе пока остаётся вариантом для тех, кто понимает, зачем он туда лезет.
.
- Подробности
- Дата публикации 09.07.2026 00:09