Многие задаются вопросом как получить многоканальный цифровой звук по оптическому выходу spdf, не только чтобы кино посмотреть, но и для игр. В русскоязычном интернете практически нет инфы, как же это сделать. Все сводится к советам покупки отдельной топовой звуковой карты от 200 долларов с поддержкой этих кодеков или еще более дорогой материнской платы премиум сегмента с такими кодаками на борту. Но что же делать нам со средней или даже бюджетной материнкой? Неужели остается довольствоваться только аналоговым многоканальным подключением обмотав себя тонной аудио кабелей (по 2 провода на канал усиления) идущих от материнской платы до активных колонок или ресивера, вместо того чтобы использовать один тонкий оптический кабель?

Выход есть!

Программный моддинг встроенной аудио карты! Но прежде чем рассказать, как это сделать давайте более подробно разберемся почему же так трудно получить цифровой многоканальный звук в играх, что мешает, например, вывести игры в обычном кодеке DTS или Dolby Digital, зачем придуманы какие-то специфические «Live» или «Interactive»?

   Все началось как всегда с так называемой борьбы с пиратством, из-за чего нельзя было просто передавать высококачественный аудио поток в чистом цифровом виде, а только в PCM. Сюда же добавились проблемы с лицензиями, ведь за использования кодеков кому-то нужно платить.

Как это работает с играми? Игра может иметь родной многоканальный 5.1 - 8.1 звук (а в сетевой игре это не только красиво звучит, но и является превосходством над соперником, ведь с помощью 5-8 колонок легко услышать точное расположения противника) ОС может вывести его в аналоге (для этого имеются кучка 3.5 разъемов на материнке) или же по цифровому оптическому интерфейсу Spdif, но только в PCM разделенным всего на 2 канала, тоже и с HDMI. Дальше, например, если подключен многоканальный AV ресивер, звук из 2каналов PCM, с помощью набортного кодека ресивера Dolby Pro Logic II, NEO или аналогичного растягивается по 5 окружающим колонкам, но точность такого приема подходит лишь для фильмов, музыки (для этого эти кодеки и были придуманы) и сильно уступает изначально отдельным каналом звука в игре. Ведь игра «рисует звук» очень точно в отношении его локации и все эффекты здесь явно лучше фильма. Мир здесь изначально придуман и просчитать физику центральному процессору не составляет труда.