Обычная карта Minecraft умещается на диске рядом с парой игр. Но 2b2t — один из старейших анархических серверов — давно перестал быть обычным миром. За годы игроки исследовали, разрушали и перестраивали его настолько, что попытка сохранить крупный участок превратилась в отдельный инженерный проект.

Команда использовала 28 ботов, чтобы пройти и зафиксировать пространство протяжённостью около миллиона блоков. Исходный набор данных разросся примерно до 80 ТБ, после чего его удалось упаковать в 15 ТБ при помощи специального формата ZVCR.

Карту старейшего анархического сервера Minecraft ужали с 80 до 15 ТБ — её собирали 28 ботов
Карту старейшего анархического сервера Minecraft ужали с 80 до 15 ТБ — её собирали 28 ботов

Когда прогулка по карте становится распределённой задачей

Один игрок собирал бы такой объём данных чрезвычайно долго. Поэтому территория была разделена между автоматизированными клиентами, которые параллельно загружали чанки и сохраняли информацию о мире.

Главная сложность не в том, чтобы один раз увидеть блоки. Нужно не потерять участки, справиться с отключениями и собрать разрозненные результаты в единый набор. Чем старше сервер, тем больше там необычных конструкций и изменённых областей.

Почему обычный архиватор здесь уже не спасает

Миры Minecraft состоят из большого количества структурированных данных. Универсальные архиваторы находят повторы, но не знают внутреннюю логику чанков и соседних областей. Формат ZVCR создавался специально для такой карты.

Результат впечатляет: объём уменьшился более чем в пять раз. Но 15 ТБ — это всё равно несколько крупных HDD, долгие часы загрузки и необходимость заранее подумать, где архив распаковывать.

Это уже цифровая археология

Ценность проекта не сводится к возможности побродить по старым руинам. 2b2t хранит историю поведения игроков без правил: войны группировок, гигантские постройки, следы уничтожения и маршруты миграции.

По сути сообщество самостоятельно архивирует культурный слой игры. Музеи хранят города и документы, а здесь сохраняют мир, который существовал только на серверных дисках и в памяти участников.

Пятнадцать терабайт ностальгии

Для большинства владельцев ПК архив останется любопытной цифрой, а не реальной загрузкой. Но проект показывает, насколько большими могут стать пользовательские миры, когда игра живёт десятилетиями.

Ирония в том, что Minecraft выглядит как набор простых кубиков. Однако история миллионов этих кубиков потребовала десятков ботов, собственного формата и места, которого хватило бы на сотни современных игр.